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 Spécialisation givrefeu

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Tenzen

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MessageSujet: Spécialisation givrefeu   Mer 11 Juin - 9:25

Les talents :



Les Glyphes

Les glyphes majeurs :

- Glyphe d'armure de la fournaise
- Glyphe de givrefeu
- Glyphe de bombe vivante

Les glyphes mineurs :

Aucune importance


Les Enchantements

Tête : +30 puissance des sorts +20 score de coup critique
Épaules : +24 puissance des sorts +15 score de coup critique
Cape : +23 au score de hâte
Torse : +10 aux caractéristiques
Poignets : +30 puissance des sorts
Mains : +28 puissance des sorts
Jambes : +50 puissance des sorts +20 esprit
Pieds : +12 toucher +12 score de coup critique
Arme : +81 puissance des sorts

(je ne prends pas en comptes les enchantements spéciaux dû aux métiers)

Les Caps et Caractéristiques

Dans l'ordre de priorité :
toucher > critique > ps > hate > esprit

Toucher :
Comme pour tout casteur, le cap à atteindre est de 17%.  Enlevez à cela les 3% venant du talent précision il ne reste plus qu'à atteindre 14% . Si vous avez l'habitude de jouer un raid opti, il y aura certainement un druide equi ou un pretre ombre, qui offre un bonus de 3% au toucher, réduisant le toucher requis à 11% (oui je précise au cas où pour ceux qui sont mauvais en maths!).

Score de coup critique :
Pas de cap à atteindre, plus vous en avez, mieux c'est ! Je conseil tout de même un score d'au moins 40% de critique pour les sorts de feu pour être à l'aise et avoir des procs réguliers de chaleur continue.

Puissance des sorts :
Bon, comme pour le critique, pas de réel cap à atteindre, mais je ne vous l'apprends certainement pas, plus vous en avez, plus vous tapez fort Wink

Hâte :
Cette caractéristique n'est pas à privilégier. Elle est moins rentable que le toucher et le critique, mais rendu à un certain niveau d'équipement, vous pouvez essayez d'atteindre le score de 600 en hâte, pour réduire le temps d'incantation de l'éclair de givrefeu à 2,5s. Cela permet un meilleur confort sur les boss qui nécessite des mouvements réguliers.

Esprit :
Pas très importante, il ne faut tout de même pas oublier qu'avec l'armure de la fournaise, 55% de votre esprit passe en score de critique (voir 70% si vous avez le bonus 2 pièces du T9). Sur emplacements de gemme bleu, cela peut être plus intéressant de mettre une gemme avec de l'esprit qu'une gemme avec du critique selon le bonus de gemmage de l'équipement (à vous de calculer!).

Petit conseil pour le gemmage, les couleurs mixtes (orange, violet, verte) permettent une meilleure flexibilité, vous serez sûrement moins embêté lors de changement d'équipement pour maintenir vos caps (et en plus elles coûtent moins cher en emblème ^^)

Gameplay :

Avec armure de la fournaise, biensûr...

En mono-cible :
Rien de bien méchant, il suffit d'entretenir la brûlure sur votre cible, renouveler la Bombe vivante (bien attendre l'explosion finale avant de la reposer) et lancez des éclairs de givrefeu à tout va. Pyro quand chaleur continue proc (si vous ètes en plein cast au moment du proc, finissez votre cast, pas besoin de l'interrompre pour lancer votre pyro).
Si vous devez bouger, vous pouvez toujours lancer la bombe vivante, une pyro sous chaleur continue ou même un traie de feu pour ne pas perdre trop en dps.
Une situation qui arrive régulièrement : vous avez chaleur continue qui proc et en même temps la bombe vivante qui se termine, relancez la bombe vivante en priorité, sauf si votre cible est sur le point de mourir.

En multi-cible (3 mobs ou plus) :
Si vous pensez que les mobs survivront assez longtemps pour que Bombe vivante ait le temps d'exploser, posez la sur tout les mobs, puis lancez des chocs de flamme.
Attention à votre aggro ! Au moment des explosions de vos bombes vivantes, celle-ci va monter en flèche !

Armurerie de ma mage:
http://www.darluok-server.com/index.php?m=armurerie&p=index&id=55174&serv=1

Ce petit guide vous a été offert par Tenzen, réalisé avec soin et amour (ou plutôt à un moment où je m'ennuyai) Razz 

Sources :
http://aurora-wow.forumactif.org/t907-guide-du-mage-pve-givre-feu
http://lesinsoumis.bbfr.net/t235-le-mage-givrefeu
Et d'autre que j'ai oublié...


Dernière édition par Tenzen le Dim 2 Nov - 20:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Jeu 12 Juin - 17:46

Bon guide à part quelques fautes d'orthographes et j'aurai étais toi et compte tenu de la guilde actuel je n'aurai même pas parlé de "si vous avez l'habitude d'être dans des raids opti" xD
Sinon bon guide et merci de sa création ^^
ps: tu aurais du mettre en fin de message un screen kikoo dps pour te la péter xD

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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Ven 13 Juin - 5:35

J'ai un arbre de talents inutile en mage j'ai hésité à faire cette spé mais le gemmage étant différent de la spé kikoo arcanes je ne l'ai donc pas fait! peut être que je testerais la spé full feu. Mais j'hésite ^^
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Ven 13 Juin - 7:12

la spé deep fire a sensiblement le même gemmage que la spé givrefeu si je ne m'abuse

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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Ven 13 Juin - 7:57

Oui, tu gemmes en critique ^^ la seule vraie différence entre les 2 c'est les talents, que tu mets en arcane pour avoir tourment des faibles, plutôt qu'en givre
Personnellement je préfère givrefeu (parce que les éclairs de givrefeu, c'est zoli par rapport à une vieille boule de feu toute moche !) parce que tu as un talent qui apporte +3% de toucher, alors que feu/arcane, tu dois atteindre les 17% avec ton stuff...
Enfin chacun ses goûts, normalement les 2 spé se valent
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Lun 16 Juin - 6:23

Donc aucune spé en concordance avec la spé kikoo arcanes? Punaise c'est vraiment un spé de tarlouze! mdr
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Lun 16 Juin - 10:56

Mdr ouais c'est ça ^^

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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Lun 16 Juin - 11:16

depuis le temps que je vous le dis...
Ecoutez donc un peu ma science infuse !  study  
lol!
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   Lun 16 Juin - 15:01

C'est ça oui!! Plutôt crever!  lol! 
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MessageSujet: Re: Spécialisation givrefeu   

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